Graduée du baccalauréat en Communication Graphique de l'Université Laval en 2003, Karen a convergé vers le domaine du jeu vidéo, où la création d'expérience s'allient fortement avec l'émotion du joueur. Pour elle, l'expérience ne se résume pas à ce qui se trouve à l'écran: l'utilisateur est l'initiateur créatif. En près de 15 ans, Karen a porté plusieurs chapeaux. Passant de conceptrice de jeu à gestionnaire de projets, elle a evolué autant dans des mandats plus techniques que de mentorats. Elle mets maintenant ses connaissances au profit du developpement de produits logiciels, où l'intelligence articielle et la gestion de données permettent aux entreprises d'offir des expériences fortement personalisées à leur clientèle.
- Exercice 2022 - 2023: Programme d’innovation et d’expérimentation - Tour 2
- Exercice 2021 - 2022: Programme d’innovation et d’expérimentation - Tour 2